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ホウオウ・ルギア(各Lv45) ハートゴールドでホウオウ、ソウルシルバーでルギアが出現する。さらに殿堂入り後には、もう片方のポケモンが出現する。 ライコウ・エンテイ・スイクン(各Lv40) エンジュシティのやけたとうの地下でライコウ・エンテイ・スイクンが逃げた後、ジョウトのくさむらを走り回る。 カイオーガ・グラードン・レックウザ(各Lv50) 殿堂入りした後、ハートゴールドにはカイオーガ、ソウルシルバーにはグラードンが出現する。さらに1つのRomに2匹を集めるとレックウザが出現する。 カイオーガ:HGレッド撃破後に、47番道路にある洞窟(うずもれのとう) グラードン:SSレッド撃破後に、47番道路にある洞窟(うずもれのとう) セレビィ 過去のソフトから送る ファイアー・サンダー・フリーザー(各Lv50) ファイアー=シロガネやまにて出現 サンダー=ストーリーを進めると発電所の近くに出現 フリーザー=ふたごじま最奥で出現 ミュウツー(Lv70) ハナダの洞窟で出現 ラティオス・ラティアス(Lv35) クチバでピッピ人形をもらった後カントーを飛び回る ディアルガ、パルキア・ギラティナ(各Lv1) 「アルセウス 超克の時空へ」の映画でダイヤモンド・パール・プラチナにプレゼントされるアルセウスをハートゴールド・ソウルシルバーに連れて来ることで、ディアルガ、パルキア、ギラティナの誕生する瞬間に立会ことができ、どれか1匹を入手できる。 又は、天界の笛を使ってゲットしたアルセウスを手持ちの一番前にしてアルフの遺跡の研究室に連れて行く。 アルセウスを連れて「アルフのいせき」という場所に行く。すると新たな遺跡への道が開かれる。 中でシロナと対面し、Lv1のディアルガ、パルキア、ギラティナのどれかを選ぶ。 ギザみみピチュー(Lv30) 「アルセウス超克の時空へ」の特別前売り券でプレゼントされる「ピカチュウカラーのピチュー」をハートゴールド・ソウルシルバーに連れて手持ちの先頭に入れ、ウバメのもりのほこらに触れると「ギザみみピチュー」に出会うことが出来る。その後、「ギザみみピチュー」は仲間に加わる。 このページのトップに戻る
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020,ラッタ 026,ライチュウ 045,ラフレシア 131,ラプラス 171,ランターン 243,ライコウ 260,ラグラージ 310,ライボルト 370,ラブカス 380,ラティアス 381,ラティオス 409,ラムパルド 579,ランクルス 645,ランドロス
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WCS ちんまん民の結果とパーティ WCS2009 カンドリ 香川・優勝(ゴウカザル・ユキノオー・マンムー・トゲキッス) カイト 群馬・優勝(ゴウカザル ユキノオー ギャラドス グレイシア) イワヲ 大阪2日目・準優勝(ラティオス・メタグロス・カビゴン・ギャラドス) ミーサ 東京A・決勝2回戦敗退(ドーブル・ヨノワール・カビゴン・メタグロス) T@K 東京B1日目・決勝一回戦敗退(クレセリア・メタグロス・カビゴン・メガヤンマ) いぶき 大分・予選3回戦敗退(サンダー メタグロス ギャラドス ゴウカザル) Kam 石川・予選1回戦敗退(ラティアス・メタグロス・カビゴン・サンダー) ハナミ 近畿ラスチャレ予選一回戦敗退(ラムパルド・トゲキッス・ギャラドス・ミカルゲ) スレ常駐組で注目されていた、いぶきKamが予選敗退した中 全く注目されもしなかったカンドリが優勝という意外な結果が待っていた。 地方とはいえ優勝者2人はどちらも霰パだったりする。 WCS2010 ミーサ 東京A優勝(ドーブル・ディアルガ・カイオーガ・ユキノオー) T@K 東京Aベスト4(ゴウカザル・ギラティナ・ドクロッグ・カイオーガ) LOST 福岡ベスト4(ドクロッグ・ホウオウ・パルキア・バンギラス) カンドリ 香川ベスト8(ユキノオー・ミュウツー・メタグロス・カイオーガ) Kam 石川予選一回戦負け(ルカリオ・カイオーガ・ドーブル・ギラティナ) いぶき 東京B1 予選二回戦負け(ドーブル・ディアルガ・カイオーガ・ユキノオー) ハナミ 京都 予選二回戦負け(ドーブル・ディアルガ・パルキア・ユキノオー ) ダブルのプレイヤーがバトレボ離れし始めてきた時期のため あまり話題にあがらなかったが この年は制限付きで禁止伝説が解禁された 普段ランダムで伝説と当たりまくるため慣れているのか バトレボ関係のプレイヤーは今回は大健闘を見せた 伝説厨ミーサはルール発表当時から優勝候補扱いだったが 本当に優勝してしまった 前年のカンドリとカイトはエリアで敗退したため ミーサが初のちんまん民全国大会進出者となる。 こうしてみると09も10も予選敗退者と 決勝トーナメント進出者はほぼ同じ傾向に分かれている。
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ポケモンの特性の一つ。 相手ポケモンから技を受けるとPPを1多く減らせる。 ダブルバトル、トリプルバトルでも相手のポケモンからも技を受けるとPPを多く減らす効果の対象になる。 積み技や補助技など自身が攻撃対象にならない技には効果はない。 またダブルバトル等でプレッシャー持ちが複数いて全体技を受けると二体分のプレッシャー効果を与える事ができる。 5世代からはプレッシャーを含めたあらゆる特性が戦闘開始時、場に出ると特性発動のメッセージがすばやさ順に速い方から表示されるようになり、こだわりスカーフの有無などを判別できる。 すばやさが同じ値の場合は特性発動はランダム表示なので注意。 手持ちの先頭にいるとレベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる。 七世代ではこの特性を持ったポケモンを場に出していると野生のポケモンが仲間呼びをしやすくなり、連鎖重ねや努力値振り、隠れ特性持ち狙いをやりやすくなる。 (仲間呼びを成功しやすくなる効果はきんちょうかんやいかく持ちでも同じ効果)
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エスパーのみ アグノム / アンノーン / エーフィ / エムリット / オーベム / クレセリア / ゴチルゼル / サーナイト / スリーパー / ソーナンス / チリーン / デオキシス / バリヤード / フーディン / ブーピッグ / ミュウ / ミュウツー / ムシャーナ / ユクシー / ランクルス ノーマル キリンリキ / メロエッタ(ボイス) ほのお ビクティニ / ヒヒダルマ みず スターミー / ヤドキング / ヤドラン くさ セレビィ / ナッシー こおり ルージュラ かくとう エルレイド / チャーレム じめん ネンドール ひこう ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア いわ ソルロック / ルナトーン ドラゴン ラティアス / ラティオス はがね ジラーチ / ドータクン / メタグロス
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ムシャーナ No.518 タイプ:[[エスパー]] 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久向きの種族値と多数の補助技でサポーターにうってつけ。 ただ単純に壁張りなどするだけではクレセリア他サポートポケへの優位点を見出せない。 ムシャーナサポート型 積みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポート型 特性:テレパシー 性格:なまいき/のんき 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/ラムのみ 努力値:耐久調整 確定技:トリックルーム 選択補助技:てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/じゅうりゅく/さいみんじゅつ/あくび/でんじは/つきのひかり/いやしのすず/ふういん 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/チャージビーム 基本のサポーター。技で他ポケと差別化するのは難しい。 「テレパシー」をもつため全体攻撃を乱発するパーティーに入ることが多い。 積みアタッカー型 性格:れいせい/なまいき/のんき 持ち物:たべのこし/オボンのみ/いのちのたま/ラムのみ/しろいハーブ 努力値:特攻調整 残り耐久 確定技:めいそうorじこあんじ/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー 選択補助技:トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/つきのひかり/シャドーボール/チャージビーム 特攻種族値が107あるのでクレセリアほど積み数を必要とせず攻撃に移れる。 火力は補正有全振り1積みで補正有全振り珠ランクルスを若干上回る程度。 じこあんじ/アシストパワー/トリックルーム/-@しろいハーブでからをやぶるツボツボの横に置き、殻破り2回分を暗示する夢コンボが存在する。 覚える技 レベルアップ ムンナ ムシャーナ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 5 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 7 - あくび - - ノーマル 変化 10 11 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 13 - ふういん - - エスパー 変化 10 17 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 19 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15 23 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 - シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 29 - あくむ - 100 ゴースト 変化 15 31 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 35 - めいそう - - エスパー 変化 20 37 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 41 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 43 - テレキネシス - - エスパー 変化 15 47 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 のろい - - ゴースト 変化 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 バリアー - - エスパー 変化 30 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 マジックコート - - エスパー 変化 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ムンナに「つきのいし」で進化 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ムシャーナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ムシャーナ
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《Tt-トリニティー・トリプル》 通常魔法 自分フィールド上の「トリニティ」と名の付くモンスターが 3種類居るとき発動できる。 このターンのみ、「トリニティ」と名の付くモンスターの 「手札を1枚捨てる。」の効果を 「相手の手札を1枚捨てる。」にすることができる。 part20-718 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-716 / part20-726 / part20-730 コメント 名前 コメント
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ムウマージ No.429 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ムウマ 60 60 100 85 137 85 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 変則戦術を得意とし、パーティーによって様々なカスタマイズが可能。 フルアタだと意表はつけてもゲンガーの壁がある。 ムウマージサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク サポート型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ 攻撃技:シャドーボール/こごえるかぜ/10まんボルト/エナジーボール/かげうちorふいうち 変化技:ほろびのうた/ふういん/ちょうはつ/でんじは/おにび/トリックルーム/よこどり/みちづれ/のろい/いやしのすず まとまっておらず申し訳ないがコイツはできることが多すぎる。 要注意の型があったら分割するが、とりあえず使用例を挙げておく。 こごえるかぜ/ふういん/トリックルーム/- トリルを防ぎながら相手の素早さを下げていく。 ほろびのうた/まもる/-/- ほろびの後はまもるか逃げることが多く、残り2枠は延命用の補助技か攻撃技。 よこどり/ちょうはつ/トリックルーム/- 戦術崩しに長ける構成のサポートポケ潰し。 覚える技 レベルアップ ムウマ ムウマージ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA 4th BW 4th BW - - - 1 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 6 5 5 1 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 11 10 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 17 14 14 - - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 19 19 - - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 23 - - たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 30 23 28 - - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 28 32 - - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 - 32 37 - - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 37 41 - - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 41 46 - - ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 53 46 50 - - おんねん - - ゴースト 変化 5 - 50 55 - - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 第4世代はPtHSのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ - じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ふういん - - エスパー 変化 10 - ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 - ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 - ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 - ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 - ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - HS ○ わるだくみ - - あく 変化 20 - - ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48 - - ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ムウマに「やみのいし」を使用 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ムウマージ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ムウマージ
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トリプル・ウォーニング C 闇/火/自然文明 (3) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■モノポリー・コスト―この呪文を唱えるコストを、すべて多色カードで支払ってもよい。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。この呪文がモノポリー・コストを支払っていた場合、次のすべてを選んでもよい。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「パワーアタッカー +6000」を得る。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 作者:赤烏 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」54/55 評価 名前 コメント
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構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《妖精 デュラはん》 《覚醒歩兵 ナリ夫》 《ミラクルボーイ》 《アペイロン・ジョーカー》 《地縛針》 《第三座天使 連魂》 チェスト例 I《起死回生の一撃!》エクストラターンに入りやすいパーティのため必須 I《回復の秘薬》デュラはんの生贄を回復する用にも I《狂戦士の首飾り》自主退場・決定打に I《破壊の剣》無傷のH5のユニットに対して1ダメージでも与えればエースの確定範囲になる I《石つぶて》 E《小型艦戦・発進!》 PM4・PM4/5・PM5という別格のエース3体を同時に降臨させることを狙うデッキ。 《妖精 デュラはん》(《首狩りデュラハン》)、《成歩 ナリリン》、《ミラクルボーイ》という、ゲーム開始時は弱いが一度強化されると恐ろしいユニット3体を組み込む。 相手プレイヤーにとって注意して立ち回らなければならないユニットを多く入れることで、何度も選択を迫り、対人戦だからこそ起こりうる判断ミスを誘いやすい点もデッキの強みである。 また、どのユニットがエクストラターンに残っても圧倒的な力を見せることが出来る。 各ユニットの主な動き 《怒首領蜂》 特攻役として先鋒に採用。最大HPが2のため殴られれば倒されるし、中途半端に生き残りにくいのが良い。また、攻撃能力も他3体のエース並に高く、相手プレイヤーに序盤で倒すかどうかの選択を迫る。さらに、狙われやすい3エースが先に落とされても脅威の機動力を活かしてエクストラを戦い抜けるのも大きな魅力。ゲームが始まったら真っ先に近いユニットにダメージを入れたい。 《スマイル》 2番目で《怒首領蜂》と《妖精 デュラはん》の間という行動順がポイント。攻撃力の高いハチ、あるいは倒されたいデュラはんの両方を操れる。また、早く倒される可能性の高いハチが消滅した後は、《成歩 ナリリン》に対してアビリティを使うことができる。 《妖精 デュラはん》 敵ユニットのHP調節のために1ダメージを与えて回り、その流れで倒されれば上出来。《首狩りデュラハン》の生贄候補としては、《怒首領蜂》が優先。あるいは《成歩 ナリリン》や、《ミラクルボーイ》をあえて対象にしても相手の戦略を乱すことは可能。 《成歩 ナリリン》 ハチやデュラハンがかき回した隙に、自力で成ることを狙いたい。HPは低く1発で落とされやすいのでダメだと思えばすぐに切ることも重要。何もすることの無い序盤は近くの宝箱の回収やアペイロンチャンスに使おう。 《ミラクルボーイ》 《スマイル》・《怒首領蜂》は中盤以降は優先的に消滅しているはずなので、4/3/3で動けるようになるころから敵ユニットを攻めにいきたい。ミラクルゾンビなどのデッキに比べてミラクルの能力は最大でもPM5。相手プレイヤーが最優先で狙ってこない可能性もあるが、何もせず倒されることのないように立ち回りたい。 他にも《アペイロン・ジョーカー》によって、どのユニットかを相手に考えさせるプレイもできる。 倒したくない《妖精 デュラはん》か、倒したい《成歩 ナリリン》かを委ねることで、こちらのペースに持ち込みやすい。 《第三座天使 連魂》のアビリティと、Hの低い《スマイル》・《怒首領蜂》のコンボも優秀。《成歩 ナリリン》を再奥マスで復活させ即成らせることも可能。 弱点はエース3体が真の力を発揮するまでには条件を整えなければいけない点である。 エースを運用する上で避けては通れないことではあるが、眠れるエースたちが眠ったままに倒されると不利になるのは間違いない。 更に、エースがどれも短命なのも運用の難易度を上げている。 サブエース級のユニットに1発で落とされる可能性にも気を配りながら戦わなければいけない。 また、《芭蕉蛙》(蛙リンチ)や《磁石女 マグ姐》の引き寄せ、《魂薄蟲エ・フェメラ》といったピンポイントでユニットを狙う攻撃に弱い。こちらはデッキ8体で上手くカバーしたい。 その他採用候補 《超重量ロボ・ダイナマン》…引き寄せや場所替えなどの対策に。 眠れるトリプルエース2 構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《自信家・ジョー》 《アペイロン・ジョーカー》 《ミラクルボーイ》 《ネクロマンサー アヤコ》 《妖精 デュラはん》 《成歩 ナリリン》 眠れるトリプルエース1に寄せた構成なのだが、違う点は 《ネクロマンサー アヤコ》が《スマイル》のアビリティを使用することができるということ。 《アペイロン・ジョーカー》としてアヤコを選出できるという可能性が増えたことで、 相手は更にエースが《スマイル》で2度行動するかもしれない、ということまで考えなければならない。 動きは眠れるトリプルエース1とほぼ同じで、エースユニットをいかに覚醒させるかに尽きる。 《自信家・ジョー》も加わりトリプルではなく、フォースエースになったこのデッキでは 相手にとって、さっさと処理しなければいけないユニットが増えているのも強み。 いずれにせよ、覚醒すれば強いユニットばかりが揃っているものの 眠ったままでは全くもって弱いデッキであるのも事実だ。 必要なプレイスキルは 相手の裏をかく《アペイロン・ジョーカー》の選出 対人戦でこそ必要な読み合い この2点だろう。そう考えると、プレイヤーによってかなり実力の分かれるデッキと言える。 名前